This article has been translated from English to Korean.
세계에서 두 번째로 큰 암호화폐가 어떻게 생겨났는지 궁금한 적이 있으신가요?
이더리움의 이야기입니다: 십대 시절의 백일몽에서 수 천억 달러의 가치가 있는 블록체인 생태계로.
이 (중요한) 역사 수업에서는 19세의 프로그래머가 멈추지 않는 애플리케이션을 실행할 수 있는 "세계 컴퓨터"를 어떻게 구상했는지, 공동 창업자 팀이 어떻게 이 비전을 실현했는지, 그리고 플랫폼이 어떻게 초기 재앙을 극복하고 블록체인 기술을 혁신했는지 배울 수 있습니다.
천재 소년, 거친 아이디어를 품다 (2013~2014)

2013년, 대부분의 19세 청소년들이 대학 전공을 고민하고 있을 때, 비탈릭 부테린은 새로운 블록체인 플랫폼을 자연스럽게 발명하고 있었습니다.
비트코인 서클(비트코인 매거진을 공동 설립)에 머물렀던 비탈릭은 비트코인 개발자들에게 블록체인에 더 많은 기능을 추가할 것을 제안했습니다.
그들이 기본적으로 "아니, 괜찮아"라고 말했을 때, 비탈릭은 전형적인 십대들의 행동을 취했습니다: "좋아, 스마트 계약과 분산형 앱을 사용하여 나만의 블록체인을 만들겠다!"
비탈릭은 위키피디아에서 공상과학적 요소를 찾아본 후 자신의 창작물에"이더리움"이라는 이름을붙였습니다. 그는 "세계 컴퓨터"라는 그의 거대한 비전에 걸맞게 신비롭고 우주를 관통하는 듯한 느낌을 주는 "에테르"라는 단어가 마음에 들었다고 합니다.
공상과학 위키를 탐색하다가 발견한 무언가의 이름을 따서 조 달러 규모의 플랫폼 이름을 짓는 것만큼 "진지한 금융 기술"을 잘 보여주는 것은 없습니다!
하지만 이더리움은 혼자만의 쇼가 될 수는 없을 것입니다.
진정한 괴짜답게, 우리 소년은 나머지 "처음 다섯 명"의 공동 창업자를 모집했습니다.
- 비트코인 매거진의공동 설립자인미하이 알리시에(Mihai Alisie )도 있습니다.
- 토론토 비트코인 밋업 그룹(TBMG)을 설립한앤서니 디 이오리오(Anthony Di Iorio )는 그곳에서 비탈릭 부테린을 만났습니다. 현재 그는 Decentral Inc.의 설립자이자 CEO입니다.
- Amir Chetrit은 컬러 코인 프로젝트에서 일하다가 Buterin을 만났습니다.
- 찰스 호스킨슨은 비트코인 교육 프로젝트와 TBMG를 위해 콘텐츠를 제작했고, 디 이오리오를 알고 있었습니다. 그리고 카르다노의 설립자입니다.
그리고 창립 팀은 몇 명의 핵심 인력을 포함해 8명으로 빠르게 확장되었습니다.
- 개빈 우드(Gavin Wood)는 이더리움 백서를 읽은 후 부테린과 연락을 취한 컴퓨터 과학자입니다. 우드 씨는 여러 프로젝트 중에서도 Web3 Foundation과 Polkadot을 설립한 연쇄 창업가입니다.
- 제프리 윌케는 이더리움 네트워크에 영감을 준 프로젝트 중 하나인 마스터코인의 핵심 개발자였습니다. 현재 그리드 게임즈의 공동 설립자입니다.
- 조셉 루빈은 당시 캐나다 비트코인 연합으로 이름이 바뀌었던 TBMG에서 디 이오리오를 알고 있었습니다. 루빈은 현재 메타마스크 지갑으로 가장 잘 알려진 이더리움 소프트웨어 회사인 콘센시스의 CEO이자 공동 설립자입니다.
그들은 개빈 우드 박사와 함께 운이 좋았습니다. 그는 버트린의 C++를 도왔을 뿐만 아니라 프로젝트의 비전을 "계약에 의해 이동되는 프로그래밍 가능한 화폐"에서 보다 일반적인 목적의 컴퓨팅 플랫폼으로 전환하는 데도 기여했습니다.
그는 또한 이더리움을 실행하는 실제 프로그래밍 언어인 Solidity를 개념화했습니다.
개발자들이 dApp을 만들고, 스마트 계약을 설계하고, 이더리움에서 ICO(Initial Coin Offering)를 시작할 수 있는 것은 솔리디티 덕분입니다.
개빈 우드가 팀을 제대로 만들었다고 할 수 있겠네요.
2014년 4월, 우드 씨가 이더리움의"옐로 페이퍼"를작성할 때 다른 사람들의 이름을 빠뜨린 것도 당연합니다.
2014년 1월, 그들은 마이애미에서 열린 비트코인 컨퍼런스에서 공식적으로 이더리움을 공개했습니다. 암호화폐 스타트업의 필수적인 생활 방식인, 코드를 해킹하고 블록체인 철학을 토론하기 위해 모두 한 집에 모여 있는 모습으로 말이죠.
자금 조달: "저희를 믿으세요, 이 방법은 완벽하게 통할 겁니다" (2014)
비전과 팀이 갖춰진 상태에서 이더리움은 현금이 필요했습니다. 그들은 스위스 회사와 비영리 재단을 설립했고(스위스와 블록체인이 합쳐지면 합법성이 보장되기 때문입니다), 2014년 7월과 8월에 암호화폐의 첫 대규모 크라우드 세일을 시작했습니다.
요지는 "비트코인을 주면 아직 존재하지도 않는 네트워크를 위한 토큰을 드리겠습니다!"였습니다.
놀랍게도, 이 방법은 31,000 BTC(당시 약 1,800만 달러)를 모금하고 6천만 ETH를 판매하는 데 성공했습니다.
이건 네트워크가 출시되기 전의 일입니다!
초기 암호화폐 투자자들은 분명히 FOMO 원칙에 따라 행동했습니다: 다음 비트코인을 놓칠까 봐 두려운 마음.
이 자금으로 무장한 팀은 놀라울 정도로 책임감 있는 일을 했습니다. 버그를 최소화하기 위해 다양한 프로그래밍 언어(C++, Go, Python)로 여러 버전의 이더리움을 구축했습니다. 코드가 세 배가 되면 재미도 세 배가 됩니다!
"살아있다!" 이더리움 네트워크 출시 (2015)
많은 코딩과 테스트, 그리고 아마도 건강에 해로운 양의 카페인 섭취를 거친 후, 이더리움의 첫 번째 공개 버전인"프런티어(Frontier)"가 2015년 7월 30일에 공개되었습니다. 블록 0(제네시스 블록)이 채굴되었고, 위대한 실험이 시작되었습니다!
프론티어는 의도적으로 최소한의 기능만 갖추고 개발자 중심적인 제품입니다. 이더리움의 "공사 중 먼지 양해 부탁드립니다" 단계라고 생각하시면 됩니다.
하지만 효과가 있었습니다!
사람들은 이더를 채굴하고 실제 스마트 계약을 라이브 블록체인에 배포할 수 있었습니다. 창의성의 문이 활짝 열렸고, 때로는 광기가 넘쳐흐르기도 했습니다.
DAO 재난: "이런, 5천만 달러를 잃어버렸어요" (2016)
2016년, 이더리움은 최초의 실존적 위기에 직면했습니다.
커뮤니티는 1억 5천만 달러 상당의 ETH를 모금한 분산형 벤처 펀드인"The DAO"를만들었습니다. 이것은 기본적으로 인간이 아닌 스마트 계약에 의해 통제되는 거대한 자금 풀입니다.
무엇이 잘못될 수 있겠습니까?
스포일러 경고: 많습니다.
2016년 6월, 해커가 코드 취약점을 악용하여 약 5천만 달러 상당의 ETH를 빼돌렸습니다. 어처구니가 없네요!
코드가 정말 법인지에 대한 열띤 토론(스포일러: 5천만 달러가 사라졌을 때는 법이 아니었습니다) 끝에, 커뮤니티는 도난을 되돌리기 위해 블록체인 하드 포크를 수행하기로 결정했습니다.
이 드라마는 연속극의 규모에 버금가는 규모로 진행되었습니다. 대다수는 해킹된 자금이 반환되는 새로운 버전(현재 이더리움 ETH)으로 이동했지만, 소수의 순수주의자들은 도난이 포함된 원래 체인(이더리움 클래식)을 고수했습니다.
고양이 공격: 네트워크가 유명해지고 혼잡해지다 (2017~2018)
2017년은 ICO 열풍 덕분에 이더리움이 주목을 받은 해였습니다. 갑자기 링크드인에서 "블록체인 비전가"라는 직함을 가진 모든 사람들이 이더리움에서 자신만의 토큰을 출시하기 시작했습니다.
이 플랫폼은 ICO의 중심이 되었고, 수백 개의 프로젝트가 수백만 ETH를 모금했습니다.
이 광기의 정점은? 블록체인에서 수집하고 번식할 수 있는 디지털 고양이, 크립토키티입니다.
2017년 12월에 출시된 이 가상 고양이들은 인기가 너무 많아서 이더리움 네트워크 전체가 거의 다운될 뻔했습니다.
네, 만화 고양이 때문에 수십억 달러 규모의 금융 플랫폼이 무너질 뻔했습니다.
이 정체 현상은 이더리움의 성장통을 드러냈습니다. 디지털 애완동물이 시스템을 막을 수 있다면, 심각한 금융 애플리케이션이 어떤 영향을 미칠지 상상해 보십시오. 가스 요금이 급등했고, 모두가 이 문제를 확장하는 것이 쉽지 않다는 것을 깨달았습니다.
"우리는 노력하고 있습니다": 이더리움 2.0으로 가는 긴 여정 (2018~2021)
이더리움 개발자들은 확장성 문제를 인식하고 "이더리움 2.0"이라는 거대한 계획을 세우기 시작했습니다.
두 가지 주요 목표는 에너지 소모가 많은 작업 증명(PoW) 채굴 방식에서 보다 효율적인 지분 증명 검증 방식으로 전환하는 것과 더 많은 거래를 병렬로 처리하기 위해 샤딩을 구현하는 것이었습니다.
진보는, 말하자면, 의도적이었다. 2020년 12월, 수년간의 개발 끝에 이더리움은 메인 네트워크와 함께 작동하는 별도의 블록체인인 비콘 체인을 출시하여 실제 자금을 위험에 빠뜨리지 않고 지분 증명을 테스트했습니다.
이 덕분에 사용자들은 비콘 체인이 아직 실제 거래를 처리하지 않더라도 ETH를 스테이킹(32 ETH를 락업하여 검증자가 됨)할 수 있었습니다. 마치 운전 중인 차 옆에 새 엔진을 달고 있는 것과 같은 것이었습니다.
"The Merge": 이더리움, 마침내 채굴 습관을 끊다 (2022)
수많은 지연과 "곧"이라는 약속 끝에, 이더리움은 마침내 2022년 9월 15일에"합병"을진행했습니다.
이것은 환자를 살리면서 작업 증명에서 지분 증명으로 합의 메커니즘을 바꾸는 최고의 블록체인 수술이었습니다!
놀랍게도, 이 작업은 아무런 문제 없이 진행되었습니다. 채굴자들이 네트워크를 확보하는 순간, 검증자들이 그 자리를 차지했고, 일반 사용자들은 축하 밈의 폭발적인 증가를 제외하고는 거의 알아차리지 못했습니다.
환경에 미치는 영향은 엄청났습니다! 이더리움의 에너지 소비량은 24시간 내내 채굴하는 대규모 GPU 팜이 더 이상 필요하지 않게 되면서 99% 이상 감소했습니다.
이더리움은 "작은 나라의 전력 소비량"에서 "작은 사무실 건물의 전력 소비량"으로 줄었습니다.
합병 이후의 삶: 이더리움의 진화 (2023년~현재)
2023년 4월, 이더리움은 상하이 업그레이드( Shapella라고도 함)를 출시하여 마침내 스테이커들이 ETH를 인출할 수 있게 되었습니다.
그 전에는 스테이킹이 호텔 캘리포니아에 체크인하는 것과 같았습니다. 원할 때 언제든지 스테이킹할 수 있었지만, 떠날 수는 없었습니다!
최근에는 이더리움이 네트워크의 확장성과 효율성을 높이는 데 주력하고 있습니다. 2024년 3월에 진행된 덴쿤 업그레이드는 프로토 덴쿤샤딩이라는 것을 도입했습니다(네, 이게 실제 용어이고, 블록체인 개발자들은 독특한 유머 감각을 가지고 있습니다).
이로 인해 롤업과 같은 레이어 2 솔루션이 더 저렴하고 더 효과적이게 되어, 이더리움이 과도한 수수료 없이 더 많은 거래를 처리할 수 있게 됩니다.
앞으로 이더리움은 완전한 샤딩과 기타 개선 계획을 통해 계속 진화할 것입니다.
10대 청소년이 작성한 백서부터 수 천억 달러의 가치를 지닌 생태계를 갖춘 글로벌 프로그래밍 가능한 블록체인까지, 이더리움의 여정은 지루하지 않았습니다.
그리고 진정한 암호화폐의 방식대로, 다음 번의 큰 업그레이드를 위해 "거의 완료" 상태로 영구히 남아 있습니다!