This article has been translated from English to Korean.

메타버스는 오늘날 우리가 알고 있는 인터넷의 미래 버전으로, 우리가 살아 숨 쉬는 세계의 복제판이지만 디지털 형태로 온라인에 존재합니다.

이 용어는 30년 이상 사용되어 왔지만, 정확한 정의는 누구에게 묻느냐에 따라 달라집니다.

인터넷이 1990년대와 2000년대 초반에 주류로 등장했을 때, 그것은 웹 1.0으로 간주되었습니다. 소셜 미디어, 검색 엔진, 스마트폰, 사용자 생성 콘텐츠가 우리를 지금 경험하고 있는 웹 2.0으로 밀어 넣었습니다. 웹 3.0은 현재 개발 중이며, 머신 러닝, 인공지능, 모든 사물 연결(자동차, 가정, 사물인터넷 기기), 탈중앙화, 향상된 연결성, 그리고 더 많은 사용자 통제권을 포함하는 진화의 단계로 묘사됩니다.

메타버스는 웹 3.0을 넘어선 개념으로, 탈중앙화를 한 단계 더 발전시키면서 가상 현실과 증강 현실을 확장한 더 크고 정교한 3D 가상 세계를 주류로 끌어올립니다. 디지털 상품과 서비스를 위한 가상 시장이 형성되어 쇼핑을 하고, 일하며 암호화폐로 급여를 받으며, 전 세계 사람들과 함께 놀고 교류할 수 있는 공간입니다.

메타버스는 '현실' 세계에서 할 수 있는 거의 모든 것을 온라인에서, 즉 가상으로 수행할 수 있는 기회를 제공해야 합니다.

오늘날 논의되는 메타버스의 일반적인 특징으로는 가상 현실(VR) 인터페이스(고글, 헤드셋 등)의 사용, 디지털 세계에서 당신을 대표하는 증강된 개인 아바타, 그리고 디지털 상품의 소유권이 포함됩니다.

게임을 즐긴다면 이렇게 생각할 수도 있습니다. "그건 제가 10년 넘게 해온 심즈 비디오 게임이나 세컨드 라이프를 말하는 거잖아! 포트나이트가 메타버스 맞지? 내 아이들이 하는 마인크래프트와 로블록스는? 거기서 엄청난 돈을 쓰잖아!"

이것들은 모두 메타버스가 미래에 어떤 모습일지 엿볼 수 있는 훌륭한 가상 세계 사례들입니다. 일하고, 놀고, 쇼핑하고, 좋아하는 실제 아티스트의 라이브 콘서트를 관람하고, 예술 작품을 구매하며, 가족 및 친구들과 실시간으로 교류할 수 있는 공간이죠.

그렇다면 메타버스의 미래는 단순히 비디오 게임 개발에 불과한 걸까요?

아마도! 아닐 수도! 아직은 알 수 없으며, 암호화폐 업계의 많은 기업들이 현재 메타버스를 구축 중이라고 말합니다.

그러나 비디오 게임은 더 광범위한 온라인 가상 세계의 잠재적 채택을 주도하는 원동력입니다. 전 세계 수백만 명의 플레이어가 매일 가장 좋아하는 게임을 플레이하기 위해 로그인하고, 게임 내 아이템에 가상 화폐를 벌고 지출하기 때문입니다.

암호화폐와 블록체인의 성장 및 확장, VR/AR 하드웨어, 비디오 게임의 보급, NFT의 폭발적 증가, 온라인 부동산과 같은 기타 가상 상품의 매매로 인해 메타버스의 미래는 더욱 현실화되었습니다.

세계 최대 기업들 역시 NFT 컬렉션 출시, 가상 토지 권리 구매, 가상 매점 구축 등을 통해 차세대 핵심 기술로 여겨지는 메타버스에 발을 담그기 시작했습니다.