This article has been translated from English to Japanese.
メタバースとは、我々が今日知るインターネットの未来版であり、我々が生きている世界の複製だが、デジタル形式でオンライン上に存在するものだ。
この用語は30年以上前から使われているが、正確な定義は誰に聞くかによって異なる。
インターネットが1990年代から2000年代初頭に主流となった時期は、Web 1.0とみなされていた。ソーシャルメディア、検索エンジン、スマートフォン、ユーザー生成コンテンツが、現在のWeb 2.0へと我々を導いたのだ。 現在進行形で開発が進むWeb 3.0は、機械学習、人工知能、あらゆるものの接続(自動車、住宅、IoTデバイス)、分散化、強化された接続性、そしてより大きなユーザー制御を含む進化の段階と説明されている。
メタバースはWeb 3.0とその先を融合した概念だ。分散化をさらに推し進めると同時に、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を拡張した大規模で精細な3D仮想世界を主流に押し上げる。デジタル商品やサービスの仮想マーケットプレイスでは、買い物や仕事ができ、仮想通貨で報酬を受け取れる。世界中の人々と遊び、交流することも可能だ。
メタバースは「現実」世界で可能なほぼ全てのことを、オンライン上で仮想的に実現する機会を提供するはずだ。
今日議論されているメタバースの一般的な特徴には、仮想現実(VR)インターフェース(ゴーグル、ヘッドセットなど)の使用、デジタル世界であなたを表現する拡張された個人アバター、そしてデジタル商品の所有権が含まれる。
ゲーム好きならこう思うかもしれない。「それって10年以上やってる『シムズ』や『セカンドライフ』のことだろ?『フォートナイト』がメタバースだろ?子供たちがやってる『マインクラフト』や『ロブロックス』は?あそこで大金使ってるぞ!」
これらは全て、メタバースが将来どのような姿になるかを垣間見せてくれる仮想世界の好例だ。仕事や遊び、買い物、現実世界の好きなアーティストのライブコンサート鑑賞、アート購入、家族や友人とのリアルタイム交流が可能な場所となるだろう。
じゃあ、メタバースの未来はゲーム開発だけなのか?
そうかもしれないし、そうではないかもしれない。まだわからない。暗号通貨の世界では多くの企業が、今まさにメタバースを構築中だと言っている。
しかし、ビデオゲームはより広大なオンライン仮想世界の普及を牽引する力だ。世界中の何百万ものプレイヤーが毎日ログインし、お気に入りのゲームをプレイし、仮想通貨を稼ぎ、ゲーム内アイテムに費やしている。
暗号通貨とブロックチェーンの成長・拡大、VR/ARハードウェアの普及、ビデオゲームの採用、NFTの爆発的増加、オンライン不動産などの仮想商品の売買によって、メタバースの未来はより現実味を帯びてきた。
世界の大企業も、NFTコレクションの展開、仮想土地権利の購入、仮想店舗の構築を通じて、彼らが次の大きな潮流と信じるものへの準備を進めている。