This article has been translated from English to Indonesian.
Web 3.0 adalah evolusi berikutnya dari Internet.
Untuk memahami Web 3.0, kita harus kembali ke masa lalu dan melihat Web 1.0, sambil juga memperhatikan apa yang ditawarkan Internet kepada kita saat ini sebagai Web 2.0.
Web 1.0 menggambarkan Internet pada tahun 1990-an dan awal 2000-an. HTML adalah bahasa utama dalam desain web.
Situs web terlihat jelek dan kaku. Situs-situs tersebut didominasi teks tetapi menyertakan tautan ke… situs web lain yang juga didominasi teks.
Frames dan tabel merupakan fitur yang ditingkatkan, tetapi tetap terlihat buruk!
Kecepatan Internet dial-up adalah satu-satunya pilihan bagi kebanyakan orang, dan koneksi yang berjalan melalui jalur POTS (sistem telepon biasa) sangat lambat.
Anda sudah senang bisa terhubung ke AOL untuk memeriksa email atau bercakap-cakap dengan teman di AIM.
Netscape Navigator dan Internet Explorer mendominasi perang browser web, dan media sosial masih sangat minim.
Geocities adalah kumpulan halaman web yang hanya bisa dibaca. Penelitian dan membaca adalah hal yang membawa kebanyakan pengguna online pada saat itu.
Web 2.0 menyaksikan ledakan pengalaman pengguna yang lebih kaya dan munculnya jejaring sosial, blog, wiki, serta berbagi media, terutama gambar pada awalnya.
Friendster, salah satu jejaring sosial asli, diluncurkan pada 2002, dan merevolusi proses mengunggah dan membuat halaman profil serta konten pribadi. Myspace dan Orkut muncul pada 2003 dan 2004, diikuti oleh Facebook yang diluncurkan untuk mahasiswa Universitas Harvard.
Media sosial, mesin pencari, smartphone, dan konten yang dihasilkan pengguna (UGC) mendorong kita ke era yang kita alami saat ini, Web 2.0.
Ada fokus pada pengalaman antarmuka pengguna, baik itu di desktop, tablet, atau smartphone.
Banyak situs web kini menawarkan pengalaman platform, dengan banyak aplikasi yang ditawarkan oleh satu perusahaan.
Google, Facebook, Twitter, dan Netflix bersaing untuk mendapatkan lebih banyak pengguna dan tampilan halaman.
Penerbitan mandiri dan kontribusi telah meledak, dengan platform seperti Facebook, YouTube, Snapchat, Instagram, WordPress, Pinterest, dan TikTok menawarkan pengalaman pengguna yang kaya, kolaborasi, dan komunikasi antar pengguna.
Web 2.0 berfokus pada influencer dan merek yang berusaha menjangkau audiens yang lebih besar di perangkat mobile dan desktop, berebut lebih banyak pendapatan iklan dan keuntungan penjualan.
Web 3.0 sedang dalam tahap pengembangan saat ini, dijelaskan sebagai fase evolusi yang mencakup interaksi pengguna yang lebih intensif, berbagi informasi, konektivitas terdesentralisasi, dan teknologi blockchain sebagai inti utamanya.
Pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan akan memainkan peran yang lebih besar dalam aplikasi dan layanan yang sudah kita gunakan. Segala sesuatu (mobil, rumah, perangkat Internet of Things, lampu Natal, pemberi makan anjing) akan terhubung ke Internet, dan akan ada fokus besar pada desentralisasi, konektivitas yang ditingkatkan, serta kontrol pengguna yang lebih besar dan kepemilikan data pribadi.
Otoritas terpusat, seperti pemerintah dan perusahaan multinasional raksasa, akan mengambil peran yang lebih kecil dalam dunia Web 3.0 yang baru ini, sementara individu akan memainkan peran yang lebih besar dalam beroperasi di jaringan blockchain dan membuat keputusan tentang evolusi masa depan blockchain.
Internet akan ada di mana-mana, menghubungkan segala sesuatu dan semua orang, secara desentralisasi dan tanpa izin.
Banyak blockchain dan bisnis kripto mengklaim bahwa teknologi blockchain mereka akan menjadi pusat evolusi Web 3.0, tetapi hal itu masih harus dilihat.
Permainan kripto play-to-earn (P2E) seperti Axie Infinity, Decentraland, dan Sandbox mungkin memiliki keunggulan dibandingkan pesaing, tetapi banyak blockchain dan kripto non-gaming dikabarkan sedang membangun infrastruktur Web 3.0 masa depan.